Negro
PlayStation 2 de Sony
Diseñador: Juegos estándar
Editorial: Artes Electrónicas
Clasificado: M de Maduro
Lanzado: 2006
Finalizado: 30 de mayo de 2015
Black es un videojuego desafiante de criticar. Es’ Es tan genérico como parece, con una historia tan monótona que de hecho la olvidé mientras jugaba. Sin embargo, a pesar de esto, descubrí que lo apreciaba incluso más de lo que esperaba.
Standard Games era mejor conocido por sus videojuegos Exhaustion, una serie de videojuegos de carreras de autos de alto octanaje con un gran énfasis en la actividad del juego, una increíble sensación de velocidad y choques increíbles. Con Black, afirmaron que querían ofrecer a los tiradores lo que habían hecho por las carreras. Era un objetivo elevado, y lo fue’. Más bien se cumple. Lo que obtuvimos fue un juego que presionó bastante la tecnología moderna de PS2, pero finalmente dejó de funcionar para cambiar el estilo.
Repartidos en 8 misiones, juegas como Jack Kellar, un miembro de un escuadrón especial de Black Ops.En la ubicación black ppsspp de nuestros artículos En realidad eso es todo lo que puedo contarles de la historia. Te entiendo’ Estoy buscando en algún ladrón las cosas que usoNo lo recuerdo del todo. La historia se cuenta a través de escenas de acción en tiempo real (sí, con personas reales, no generadas por computadora) entre objetivos donde la cámara de video se acerca mucho y alguna cerilla presiona al soldado para obtener más detalles.
La esencia del juego te lleva por caminos extremadamente rectos, disparando y haciendo explotar cosas maravillosas y bastante parecidas. Para su época, Black presentaba un nivel sin precedentes de atmósferas destructibles. El humo cubre tu visión mientras las balas arruinan el concreto, las estructuras explotan, el vidrio se hace añicos y cae sobre los adversarios. Es’ Todo es realmente excelente, incluso si las texturas se ven feas hoy en día.’ criterio, con juntas visibles y detalle reducido.
Supongo que síEs una compensación por el grado de información incluida en el videojuego. herramientas. La parte posterior de la caja acuña el término y una mirada a sus armas describe por qué. Cada arma del mundo real está diseñada con información espectacular, y poca información, como la forma en que las balas saltan en la cadena mientras caminas, cómo se mueve la hebilla de las solapas de la Uzi y cómo las armas expulsan los casquillos gastados, todo se ve increíble. La recarga incluso incluye un resultado de área de profundidad sorprendente donde todo, excepto el arma en tu mano, termina borroso. Black lo es todo en sus armas y, de hecho, es muy divertido dispararlas.
Solo puedes traer dos armas a la vez, lo que implica que túA menudo necesitarás tomar una decisión desafiante sobre qué bajar y qué mantener. ¿Liberas la escopeta de tu fondo fiduciario por ese rifle de francotirador con menos munición, pero aún más poder de frenado a distancia? Ahí’ Suele ser una ventaja táctica el intercambio de herramientas, lo que se evidencia en el hecho de que hay Hay un rifle o un lanzador de juegos de rol ahí. Como dije, las negras son tan heterosexuales que si te proporcionan una de estas herramientas, tú’ Lo ideal sería creer allíHay una gran razón para ello
En el camino tú’ Te encontrarás con una multitud de adversarios genéricos, cubiertos de pies a cabeza con camuflaje. Entre el juegoUno de los muchos fallos del juego es su IA. Si bien a veces revela signos de conocimiento al flanquearte, muchas veces lo hacen. Te quedarás ahí y correrás de un lado a otro mientras los disparas. Lanza un explosivo a un equipo de oponentes y observa cómo están allí, esperando pacientemente a ser hechos añicos. No hay enemigos empleadores, ni siquiera en el videojuegoEs el último tiroteo, así que para recuperar el juego simplemente te arroja muchos de ellos al matadero. Respecto a uno de los mayores problemas que tienes.’ Tendremos con ellos es cuando el juegoLa orientación decide que usted era’ Está justo en el centro y un disparo en la cabeza hace que se encojan de hombros en lugar de derribarlos.
El negro es’ No es particularmente difícil. El último tiroteo puede causarte algunos problemas (ciertamente me los dio a mí), pero básicamente todo hasta después será pan comido en la configuración de problemas normal. Abunda la munición, al igual que los paquetes de bienestar. Los enemigos también arrojan conjuntos de salud de uso instantáneo en Regular, aunque este lujo se elimina en problemas mayores. Es’ También es fácil saber cuántos barriles rojos explosivos quedan afuera. Tal vez las milicias adversarias deberían mantenerlos escondidos para que algún agente estadounidense lo haga. No vendré a volar el lugar al infierno, pero ¿qué entiendo? Sin embargo, un mínimo de niveles se ve bien e incluye uno de los mejores ejemplos de un título puente I&. Lo que hemos visto en el estilo de disparos en primera persona, que suele ser el punto más bajo de cualquier tipo de videojuego FPS.
Black se completó en una PlayStation 2 real sin ningún truco.
Sin embargo, el control parece un poco restrictivo. No hay interruptor de inmersión y agacharse es básicamente inútil la mayor parte del momento, particularmente porque el juego encierra lugares tácticamente ventajosos con superficies de paredes indetectables. ¿Ves ese pequeño espacio debajo de las escaleras en el que parece que puedes caber y seleccionar a tus adversarios? Bueno, qué pena, puedesNo se debe a que el videojuego así lo dice.
El sonido, al igual que las imágenes, era bastante sobresaliente para su época. El juego se beneficia de Dolby Pro Reasoning, algo que pocos juegos de PS2 hicieron durante el juego, y cada arma se lanza de manera un poco diferente durante los tiroteos para crear una especie de sonido armónico. La música, interpretada por una orquesta sinfónica de Hollywood, parece propiamente cinematográfica, como sacada de una gran película de actividad.
Con tanto romperlo, BlackLa gracia conservadora es simplemente lo divertido que es jugar. Puede que te lleve por un rumbo determinado, sin embargo, cada pelea fue extremadamente interesante. Los impactos gráficos hacen que el fuego comercial sea intenso, dado que comúnmente puedes hacerlo. No veo específicamente dónde estás. estás apuntando o si los oponentes se están acercando a ti. Da la impresión de que el juego es más difícil de lo que realmente es y te mantiene moviéndose de un punto de cobertura a otro. Una cosa que el juego necesitaba urgentemente era una mecánica de inclinación y disparo, porque la cobertura juega un papel vital en tu supervivencia.
A fin de cuentas, el negro era un requisito atractivo pero divertido para saltar a través de regiones internacionales. Es’ Es breve, es bastante fácil, la IA no es tan cálida, es directa… sin embargo, de alguna manera es muy divertido. No lo hizo’. No reinventar la rueda, como Standard hubiera deseado que hiciera, sea como sea. Vale la pena darle una vuelta.